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腾讯在游戏业务上再下“狠手” 或是源于今日头条的步步紧逼

※发布时间:2018-7-23 13:06:30   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  日前,腾讯发布公告称,对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,将尝试联系其支付账户进行提醒确认。这看似简单的消息却又引来了各人士的纷纷猜测,一向在游戏领域称霸的腾讯为何频频对其主营业务“动手”?

  其实,这或许并非是空穴来风,今年6月中旬,以做内容为主的今日头条在其版的钱包功能中,悄悄上线了“今日游戏”板块,短短不到五天时间,“游戏大亨”腾讯就于6月20日发布了“未成年人消费提醒”的公告。

  随后,6月29日今日头条又被曝开始部署游戏直播产品,准备进军游戏直播。紧随其后,腾讯于7月3日对消费提醒进行了升级。看似风马牛不相及的两次变动,腾讯发布公告的时间节点却次次紧跟今日头条,这不免令人生疑。

  据公开数据来看,抖音国内日活用户突破1.5亿,不包括海外数据,月活用户超过3亿,海外月活用户已超1亿 ,与此同时,今日头条APP的日活用户也已经有上亿,依托于今年年初上线的“粉丝互通”政策,月活用户更是翻倍增长。

  相比之下,在腾讯公布的2018年第一季度财报中,微信月活数达到10.40亿。可以看到,今日头条的月活用户几乎达到了微信的二分之一,而这距离抖音上线才仅仅不到两年的时间,就成为了腾讯的强劲对手。

  从腾讯是否抖音展开口水战,到“黑公关”事件对簿公堂,再到频繁更改服务细节,都足以说明腾讯对这个对手的重视。而今日头条进军游戏行业之前,就做过游戏推广案例,其游戏的覆盖率对腾讯来说无疑是一个巨大的。

  尽管今日头条有自己的内容和渠道可以来推动游戏发展,但在业务方面仍然还是“门外汉”。腾讯在游戏行业的地位可谓是根深蒂固,想要撬动也并非易事。“头腾大战”仍在继续,谁能成为这场战争的胜利者,依旧是个未知数。

  本文由 790游戏(www.790.kim)整理发布